第539章 第二层(2 / 2)

......话说我好像没见过真刃气吧,哎呦!”</p>

躲过一次又一次的攻击,虽然对方的攻势月辉躲起来毫不费劲,但其渗出的威胁感却让他冷汗直冒。</p>

“金属性的攻击性真的是数一数二的,太吓人了,被这刀擦到一点都感觉皮肤生疼。”</p>

金元素对速度没什么加成,所以月辉闪躲起来没什么压力,但对方攻势带来的压迫感太强,仿佛一不留神就会被切碎了,导致月辉完全不敢放松。</p>

“这是锋锐金特性?还是极限攻击?看它也有远程,应该是锋锐金了?这进攻带来的威胁感真不是光元素能比的。”</p>

光属性能被称为最强属性,凭的自然不只是稀有和好修炼,其攻击能力细究下来也不弱,但远没有金元素那么直接。</p>

直接指的是步骤,而不是表现,表现的话,光炮什么的“咻”就出去,那速度快到人眼跟不上,但光炮什么的从凝聚元素到充能压缩,其中有不少步骤。</p>

同样一把元素剑,光元素需要凝型塑形稳固元素,但金元素不需要,金元素只要凝型就够了,不需要再稳固。</p>

运用上金元素也比光元素简单,同样威力的一招,光元素需要将能量积蓄到一定能级,金元素可能稍微凝聚一下扔出去就行了。</p>

当然,这只是简单运用甚至是基础运用时,金元素所能体现的优势,在更复杂的情况下,光元素本身运转速率就能弥补这部分不足。</p>

不过这份步骤直接给人的感觉,和光元素虽然很快,但使用步骤挺多给人的感觉,还是很不一样的。</p>

就像拉弓射箭和用弩射箭,弩射出的箭往往比拉弓射出的箭更远更强,但弩机上弦,固箭,放在手上瞄,感官上就是没有射箭那般一气呵成,美观大气。</p>

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当然感官终究比不过实用性,就像弓箭逐渐被弩机取代,弩机又被枪械取代,管你好不好看吓不吓人,有用才是真的。</p>

于是极光殿第二层的第一场战斗,月辉在克服对方带来的心理压力后,很容易就找准破绽击败了对手。</p>

“感觉它要是在进攻时夹杂点体术技巧,威胁会大上不少,简陋的攻击方式,有点白瞎金元素自带的攻击力。”</p>

又一道虚影显现,这道虚影明显比上一个要壮实一些,并且一身重铠,手持一把重锤。</p>

“这,是重镇金?气势好足啊。”</p>

重镇金,金属性的又一分支特性,听称呼就知道它很厚重,比起锋锐金,其攻击的覆盖面广了不少,在攻击的效果上很明显地能展现出实心武器与刃武的不同。</p>

速度相比锋锐金慢,但在防御的能力上进行了补足,一般在此分支有所建树的都是重型角色,正面战的好手。</p>

“攻击压迫感比之前那个强更多,但更不可能打得到我,只是这位的防御能力很棘手啊......唔,比光属性的肉盾更难穿透,而且对防御的修复能力更强,我记得这被称作金属弹性?”</p>

光元素带有强大的恢复能力,但这并不针对它自己,其自我恢复能力并不强,而金元素却有着不俗的自我修复能力,仅次于木元素。</p>

不过这份自我修复能力比起木元素又差的太远,并且自然界存在的金属物质不像木一样,能自发的利用元素进行断裂处修复,所以这份自我修复能力被称为金属弹性或金属韧性。</p>

自我修复,这对木元素来说,是类似光元素极速这样的,通用、鲜明特性,只是木元素这样的特性的研究运用价值强到可以单立一个大分支,那便是生机木。</p>

而金元素的自带加成通用特性是延展塑造,塑造金也被勉强分在了大分支特性之中,之所以用勉强,是因为它并不适合用于战斗,但在锻造行业中又极为仰仗该特性。</p>

简而言之,实用但适用范围不广,所以分了这么个大分支却没多少人关注,关注的基本都去当铁匠了。</p>

“看来,只要打不中就没什么好怕的,这句真的是至理名言,而且极光殿模拟的对手,虽然也是金元素构成的,但没有金元素自带的恢复能力就挺好,续航能力没光属性对手那么强,模拟得真还原啊。”</p>

虽然有金属弹性,但使用者不一样,效果终究也不一样。</p>

同样能级的元素凝型盾,光元素盾确实比不过金元素盾抗打,可有了操控者的话就不一样了,光元素修炼者的续航能力就是要比金元素修炼者要强,毕竟金元素只能自我修复,修复的是元素构成体本身,光元素恢复的是操控者本身,能保持他的状态。</p>

金元素盾牌修复所要补充的元素量比光元素要少,但光元素能补充的量比金元素多得多。</p>

于是月辉又用起了曾经的以点破面,熟悉的感觉又回来了可真好。</p>

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