由于程明拥有了第一个初始国家,游戏也解锁了新的模块。
程明点开新解锁的领地模块。
模块里是国家、殖民地、星域、恒星系四个子分类。
而目前,只有国家分类是解锁的,里面也只有孤零零的一个红联邦。
程明单击点开红联邦的概况。
国家:红联邦
思潮:自由主义。
状态:完全归属。
人口:五十亿。
宜居度:9%。
食物产出:52/5。
消费品:3单位。
矿物产出:3单位。
信息十分简洁,只是展示了重要的几项基础资源。
其中,人口的数量直接与每月能产出的凝聚力数量挂钩。
而紧接着的宜居度、食物,消费品这三项,则都是与人口高度关联的资源。
也就是这三种资源越是满足,人口的增长速度也就越快。
反之,如果食物每月未达最低需求!宜居度低于最低限度!消费品无法满足人们的生活需求!那么人口增长肯定就会流失,甚至是人口死亡。
而人口不仅关系凝聚力的产出,还可以通过人口规划来发挥职能。
就像程明之前已经把红联邦的顶尖科学家转化为“科研人口”那样,人口也是需要规划了功能才能发挥作用,就如同现实社会人需要分配工作,是一个道理。
红联邦的人口规划还算合理,程明也就暂时没有去劳心更改的必要。
而除了这个领地模块,同时解锁的还有另一个起源模块。
这个模块目前内容不多,且尚处于不可更改的状态。
起源目前只有一个默认的进程:
繁荣一统
适用阶段:零级文明
起源描述:经过了漫长的内部争斗,这个物种终于发现要想让文明迈入下一阶段,他们必须先实现每一个年轻文明的伟大抱负——一个有着统一目标的家园,一条通向璀璨繁星的航道。
达成要求:到达一级文明水平,统一初始母星。
达成奖励:
“母星总人口+5%,宜居度+25%,人口幸福度+15%,人口规划产出效率+1%”
“基础星际探索技术”
经过ai助手的讲解,程明很快明白了起源模块的用法。
其实说白了,就是主可以在文明的每一个阶段选择一次起源,以确定大概的发展方向。
显而易见,完成起源目标能获得的奖励非常丰厚,绝对可以为发展助一份大力。
而这个默认的繁荣一统虽然程明无法更改,不过已经很适用于蓝星当前的零级文明阶段,也和程明原本的计划进程不谋而合。
“看来收服蓝联邦的事还得抓点紧。”