第三十章 第一个玩家(1 / 2)

乐乐猛地关掉水龙头,转过身,湿漉漉的手在围裙上无意识地擦了一下。

他看向林薇薇,眼神复杂——惊讶、本能的戒备,还有一丝被触及领域的紧绷。

“林小姐,”他声音平稳,但语速略快,“昨天您让我拿钱离开。今天来看我刷碗,还要看我的游戏。我不太明白。”

“昨天我不了解你,基于普遍风险做出反应。”林薇薇回答直接,没有回避。

“今天我想多了解一点,基于我看到的和听到的。我习惯自己判断。”

“那您判断的依据是什么?”乐乐反问,语气里压抑着一丝情绪,“一个在餐馆刷碗、在网吧过夜、之前工作都干不长的人,做的游戏——这能作为依据吗?”

“能不能,看了才知道。”林薇薇的目光落在他旧手机屏幕的裂痕上。

“如果你觉得它连给人看一眼的价值都没有,我们确实没必要继续谈。”

空气凝滞,只有远处隐约的车声。

乐乐与她对视,胸膛微微起伏。几秒后,他像下了某种决心,深吸一口气,从围裙口袋掏出手机。

屏幕亮起,照亮他疲惫的脸。

他熟练地解锁,点开云盘,找到一个名字简单的安装包开始下载。

网络似乎不好,进度条缓慢移动。

“只有一个非常简陋的demo,手机上跑的,适配很差,可能会闪退,很多功能都没有。”他低声解释,像在给不够完美的作品做预告。

“没关系。”林薇薇接过手机。触感微凉,屏幕裂痕在光照下很明显。安装包只有十几兆,图标是手绘般粗糙的两条分岔路。

点击,进入。

加载时间比她预想的要长。没有炫目开场动画,没有精致UI,背景是最简单的像素风格,一个代表玩家的小像素人站在屏幕中央。

第一行文字出现:

“欢迎来到《岔路口》。请做出你的第一个选择。”

下面两个选项:

A.认真对待大学课程

B.沉迷游戏,及格就好

林薇薇选了A。画面切换,像素小人坐在书桌前,头顶冒出“知识+5”的小字。接着进入下一个节点——关于毕业选择、亲情、友情、爱情……每个节点只有简单的两个选项,选择后有简短文字描述后果,并影响几项基础数值。

流程很短,只有五六个关键选择点。画面粗糙,交互生硬,偶尔在切换场景时有明显卡顿。

但它有一种笨拙的认真。

林薇薇注意到,在某些选项上,设计者显然投入了真实的思考。

比如,在涉及“诚信”的节点,如果选择“掩饰错误”,后续会出现“信任降低,机会流失”的连锁反应。在“家人”节点,忽视每周的电话,之后会触发“母亲生病,你从旁人口中得知”的事件,并伴随“愧疚”状态。

她快速完成了所有选择,得到一个结局:

“你的人生平稳而有序,拥有尚可的工作与社交。但在某些深夜,你是否会想起那些未曾选择的道路?”

一张简单的雷达图总结了她各项数值的最终结果。最后,是一行结束语:

“游戏可以重来,人生只有一次。但每一次选择,都在默默定义着你。”