第462章 传承的意义(1 / 2)

“嗯……”</p>

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曹弈一边治愈伤势,一边思索。</p>

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“原力技巧……对,就是原力的使用技巧。”</p>

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顾西向曹弈竖起大拇指。</p>

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自已还没有开始讲解,曹弈便在被虐过程中发现问题所在。</p>

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与天才确实没有道理可言。</p>

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“原力蜕变不止是让自身原力变得更加强横。”</p>

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“同样也是职业者提高对自身原力掌控的有效手段。”</p>

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“关于原力的使用技巧,并不存在系统性的总结、或是定义。”</p>

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“无非就是前辈们的一些经验之谈。”</p>

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为什么顾西会称赞曹弈是天才呢。</p>

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如果换成是普通职业者与顾西交手。</p>

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大概率只会认为是“虚空行者”的技能太阴间。</p>

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方才导致自已在战斗中处于下风。</p>

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很难思考到更深层次的问题。</p>

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曹弈不一样。</p>

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曹弈是一边觉得“虚空行者”的技能太阴间。</p>

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一边思考更深层次的问题。</p>

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顾西将自已的经验之谈,总结为两个大类问题。</p>

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第一大类问题,是原力的转化与损耗。</p>

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第二大类问题,是原力的形态。</p>

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原力的转化与损耗其实非常好理解。</p>

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完全可以通过游戏数据化的方式进行表达。</p>

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按照传统游戏的设定去理解。</p>

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表层原力状态便是法力值、能量值、或者蓝条。</p>

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怎么形容都可以。</p>

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在原力质量相近的大前提下。</p>

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不同角色使用一百点原力,释放相同技能,攻击同一目标单位。</p>

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最终所造成的伤害各不相同。</p>

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菜鸟只能打出两百点伤害。</p>

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而小高手可以打出两百五十点伤害。</p>

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大高手就更加厉害了。</p>

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能够打出两百八、三百,甚至更高伤害。</p>

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无论是直接释放原力。</p>

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亦或是通过技能的形式,形成原力共振效应。</p>

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原力转化出的攻击力,都会被不可避免的浪费掉一部分。</p>

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而高手与庸手之间的差距。</p>

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就是高手会尽可能的提高原力转化率,降低原力损耗率。</p>

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这样爆发出的战力更加强悍。</p>

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且相对更加持久。</p>

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虽说这是一种原力的使用技巧。</p>

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但其中却没有什么窍门、或是捷径可言。</p>

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唯有持之以恒的训练。</p>

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不断优化自已对原力的掌控,精益求精。</p>

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嗯……顾西的原力转化、损耗理论,有些像是天蓝星上化工热力学中的理想功与损耗功。</p>

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在曹弈短暂的职业者生涯中。</p>

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确实从未涉及过如此复杂的技术理论知识。</p>

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主要是低位格职业者也用不到。</p>

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在没有完成原力蜕变之前。</p>

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职业者很难细致的操控自身原力。</p>

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一股脑能打出去多少算多少。</p>

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与其研究这些细节。</p>

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不如想办法多搞一门强力职业技能来的靠谱。</p>

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什么……我蓝条都打空了,你还没死?</p>

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那接下来,比拼的就是跑路速度了。</p>

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低位格职业者的战斗。</p>

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往往就是这般朴实无华。</p>

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而中位格职业者要考虑的因素就比较复杂。</p>

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所有职业体系,在中位格都会迎来质变。</p>

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尤其是一些在低位格中,表现很拉胯的职业体系。</p>

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最典型的就是“虚空行者”。</p>

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不过“造物主”是很公平的。</p>