三品·金刚:金刚不败神功大成,防御力超强,拥有对手不易打破的金刚之身,皮肤和血液转为金色,精血中自带金刚神功的神威。脑后出现至刚至阳的火环,专克阴冷邪祟,以及水系法术。自身不修“意”,换而言之无敌防御便是金刚的“意”,不具备武夫血肉重生的能力,尽管他们生命力极其强悍。
二品·罗汉:凝练自身舍利子,根据所得的果位觉醒不同的能力。三大罗汉果位——杀贼(斩断世间一切烦恼;斩杀世间一切敌、不生(不生不死,永受供奉、应供(许愿和受供,一位罗汉掌控一种果位。因为罗汉永远无法晋级为菩萨,故而有些罗汉会选择放弃今生的一切,转世重修。罗汉圆寂后会遗留下继承了自身果位能力的舍利子,别人可通过激发舍利子施展罗汉果位的能力。
(注:关于罗汉三大果位的名称,作者前后有过修改,这里取最终版本。
一品·菩萨:凝聚菩萨果位,修炼出属于自身能力的法相。九大菩萨法相——金刚怒目(攻击、不动明王(防御、大轮回(复活、大慈大悲(洗脑、大智慧(控智、药师(治疗、行者(加速、无色琉璃(减速、大日如来(地图炮,一位菩萨掌控一到两种法相。其中,金刚怒目法相由金刚不败神功至大圆满后进一步修炼而来;不动明王法相为禅师禅功的最高境界;大日如来法相是佛陀独有的能力,为九大法相之首。
超品·佛陀:九大法相合一,便是佛陀果位。
5、巫师
巫师体系介绍:巫师体系由巫神参考远古神魔卦术开创。巫师精修元神,其为巫师最重要的根基,以元神引动天地自然之力,其各种能力在战场上应用十分广泛。巫师即使没有肉身,战力也不会削弱太多,就算肉体死亡,只要元神不灭,事后可通过夺舍他人或者重塑新的肉身来复活。
九品·血灵:能将生人炼制成傀儡,辅以秘籍激发潜能,燃烧精血,能让自己和别人瞬间恢复伤势,力量大增,提升越多,精血燃烧速度越快,直至油尽灯枯。激发气血能力在高品时会有质的飞跃,不比武夫的断肢重生差多少,区别在于前者耗费的灵力更高。
八品·咒师:诅咒,根据生辰八字、贴身之物以及血肉体液等物体为媒介,咒杀目标人物,但只能对比自己境界低的人生效。到了高品巫师,咒杀术已不需要媒介,可以作为一个百试百灵的攻伐手段。当然,如果有对方的血肉、毛发,咒杀术的威力会更胜一筹。
七品·灵媒:可以通灵,操纵鬼魂和尸体。在战场上能发挥出巨大的作用。
六品·卦师:受九九八十一难,撑过便可成为卦师。精通卦术,趋吉避凶。出门不需要看黄历,只需要算上一卦,就能知凶吉。
五品·祝祭:可以通过仪式召唤来先祖的战魂附身于己,例如杀一头鸟妖结下因果后,便能召唤它达到翱翔天空的目的。召唤英灵获得的力量并不是完整的,此外还有不能和不敢召唤的体系英灵,且只能召唤同等级的战魂,超越等级的召唤会付出惨重代价甚至死亡。到了高品,这个能力会发生蜕变,除了先祖之外,还可以召唤与自己有因果纠缠之人的英魂,包括但不限于朋友、仇敌、斩杀过的手下败将等。
四品·梦巫:操纵梦境,行走于梦境中,杀人于无形。法术依靠梦境为媒介,施术时不能距离目标太远。
三品·灵慧师:提升智慧,看穿敌人弱点、招式破绽,从而为自己规划出一套有效的攻击或反击计划。先学习规则,然后影响一些简单的规则,比如改变火炮射程、改变法术的飞行距离、改变跨步距离的大小等等。能够施展不需要任何媒介的隔空咒杀,但效果大打折扣。另一种形式,是以自身血肉为代价,对目标发起咒杀。这种形式的前提条件是,敌人对你造成了伤害。
二品·雨师:初步掌控了天地规则之力,通过自身与天地交感,借来一部分天地之力,呼风唤雨,甚至能提前引发道门二品的雷劫降临。
一品·大巫师:利用天地法则,让自身融入天地,借天地之势,从天地间汲取力量,让天地之威为己所用,且能根据天地异象解锁不同的状态。与天地同化,于原地留下一道投影,缺点是使用次数有限,每次施展的间隔是三息,且最多十五息时间,真身就会返回投影处。
超品·巫神:与天地自然融为一体。可以容纳自身体系修士于体内。
6、术士
术士体系介绍:术士体系由初代监正获得香火神道传承后参考巫师体系创造而出,拥有操纵气运的能力。除了术士以外,其他体系都是由高品强者先修行到一定境界,再高屋建瓴逆推体系,而术士是从低品级开始向上推演,直至完善整个体系。术士体系实际上是二代监正(天道意志暗中引导初代监正为自己开创的体系,它能将天道的能力发挥到极致,能让天道以人族之躯,窥探天机,炼制法宝,炼化气运,掌控一个王朝的命运。掌控中原王朝,便等于掌控了培养武神的资源,以此来培育出天道“守门人”。
九品·医师:治病救人。世间万物都有气数,其中以人为最,人生八苦、七情六欲都是气数。医者救死扶伤,不可避免地会沾染生老病死,久而久之,便会诞生出一双可以看穿气数的清瞳,为晋升望气师打下基础。
八品·望气师:拥有看穿气数的清瞳,测谎是功能之一。拥有屏蔽气数的能力,若想为他人屏蔽气数自身得六品以上,而屏蔽气数能力的进阶版即为屏蔽天机/命数。望气术是术士最基础的能力,后续的种种神异,都建立在望气的基础上。
七品·风水师:堪舆地形,观测风水。为百姓和王公贵族选墓地、布置家宅做出卓越贡献。若要晋升六品炼金术师,则需要独立完成一个全新的炼金术,并将其发扬光大,得到百姓们的正面反馈。
六品·炼金术师:发明创造,融入普通人生活,使人们的生活更加便利,实实在在的为人民服务。普通炼金术师炼的是钢铁,是器具。顶级炼金术师炼的是法器,是神兵。巅峰炼金术师炼的是怎么把人和马杂交在一起。到了天命师这个境界炼的是天地元素,是微观层次的排列和重组,可以轻而易举地点石成金。
五品·预言师:窥探天机,但会引起天道反噬,使得自己以及周围的人厄运缠身,需要气运中和。每日只能预测一次,而后厄运会升级成天谴。若没有大气运或特殊法阵庇佑,活不过两个时辰。预言师是术士体系的一个坎,只有扛过三千六百劫,才能晋升;扛不过,则身死道消。
四品·阵师:四品前经历记阵过程,四品后阵法化为本能,一念可布阵,一指可破阵,拥有传送等神技,能炼制法器。阵法本质是天地规则,以阵法撬动天地之力,用途广泛,可主攻,可辅助,是术士最核心的能力。
三品·天机师:屏蔽天机,将目标的存在、留下过的痕迹全部抹去,他的父母、妻子儿女会遗忘他,他留下的所有文字记载也会消失。除此之外还能篡改别人对他的印象,于心中留下模糊的记忆,却怎么都无法彻底回忆起来。屏蔽天机后,当事人不能出现在外人面前,否则此术会自动失效。这个“外人”,分别是敌人、数量众多的旁观者,以及自己三个以上的亲人或因果极深的人。晋升到这一境界必须依赖朝廷气运。同时,晋入三品后,术士可将“天罡”和“地煞”的两大阵法宝典融会贯通后凝练出圆阵。以此为根基,可以演化一切阵法。
二品·练气士:凝练人道之气,核心能力是把一州气运炼化、提纯,然后融入己身,再以炼化而来的气运,撬动并运用众生之力,炼化后的气运也可让他人作容器进行承载。等到气运浑厚到一定程度,产生质变便可晋升。领地对于练气士是最重要的,在自己的领地里是相对无敌的存在。随着练气士所占的领地越来越多,练气士的实力也会变得越来越强,直到蚕食整个国家便可成为一品天命师。
一品·天命师:凝聚一国气运,与国同龄,与国运生死与共,属于平等状态。可以窥视未来,观测命运,但只能暗中布局实施影响,不能直接干涉,且看不见过去,拥有无法被占卜、无法被窥探的权柄,若有多位天命师是无法从未来中窥探到彼此的。国家越昌盛,在自己的领地内可调动众生之力就越多,天命师的实力也越强大,甚至可以以一敌众,同时抗衡好几位其他体系的一品强者。
7、蛊师
蛊师体系介绍:蛊师修炼的力量来源于远古神魔蛊神,蛊神的力量从极渊中辐射出来,把周围的生物化作“蛊”。蛊师们培育本命蛊,因为本命蛊能中和蛊神之力的污染,让蛊师们可以吸收蛊神的力量,但又不会被污染。本命蛊和宿主是共生关系,生死同命。本命蛊成熟有九个阶段,每一个阶段对应一个品级。每当本命蛊要晋升下一阶段时,需辅以蛊族秘法以及蛊神的力量,才能把本命蛊开发到极致。每种蛊都有自身的副作用,不过那些副作用是蛊虫成长的养分。
天蛊:识天时,知地利,移星换斗,窥视天机。这句话代表了修行达到一定阶段所产生的不同能力。低层次修为徘徊在“识天时,知地利”这个层次。高层次是移星换斗,展现出来的即是“不被知”的特性,这是世间少有的,克制望气术的手段,是天蛊部最核心的能力。至于更高层次的窥探天机,能偶然间窥见未来的一角,是片面的、模糊的窥见。副作用是,宿主的情绪会随着周围环境的变化而变化,比如阴雨天气,心情会变得格外抑郁;阳光明媚的天气,则会开朗活泼。
力蛊:能让宿主五官六识变得格外敏锐,同时能增强气力,拥有自愈能力,后两者是核心能力。力蛊师气力冠绝天下,同境界的情况下,就算是磨砺体魄的武夫,比拼膂力也要落下风。此外,他们还拥有可怕的自愈能力。三品以下,只要不是当场身亡,任何伤势都能恢复。不过,视受伤程度不同,恢复的周期也会有变化。副作用是,宿主食量会暴增,修为越高,吃得越多。力蛊前期是没有气机的,只有蛮力。后期拥有“狂暴”和“血祭”的能力:前者能刺激细胞,短时间内爆发出超越正常状态的力量,代价是爆发结束后,会进入疲软状态,且饭量大增,需要胡吃海喝才能弥补消耗,不然会造成气血衰竭,影响寿命;后者本质是燃烧精血,压榨潜能,使战力在短时间内提升,这和“狂暴”有点像,但“狂暴”是局部的力量提升,且只有一击之力,“血祭”提升的程度更大,也更全面。缺点也很明显,血祭时间越长,体力消耗越大。
情蛊:释放无色无味的气体,催情周围的生物,不管是人、动物还是植物,都无法幸免。此外,情蛊还能在目标体内种下子蛊,让对方一生一世无法离开自己。除了这些,情蛊还能让人皮肤变得光滑,气质变得出类拔萃,塑造成对异性极有吸引力的外表和身体。副作用是,宿主的情欲会变得特别旺盛,整天脑子里就只剩一日一夜。后期多了新能力:一、提高房事的持久度。二、提升个人魅力。副作用是增加了半个月之内必须行房一次的需求,但达到超凡可以压制这个副作用。三、吸收周围生灵的情欲之力。这个能力,让宿主不用想着天天昆,只要通过吸收周围生灵的情欲来滋养情蛊,就能稳定晋升。并且,这些情欲之力可以储备起来,对敌时释放。四、长期与他(她行房的异性,会渐渐地离不开他(她,只有面对他(她时才动情,对其他人再也提不起兴趣。五、掌控“魅惑”能力,对异性的吸引力有了巨大的提升。除此之外,情蛊踏入超凡境后,不需要靠子蛊、催情毒素,只需要有肢体接触,只要对方还有七情六欲,那就能引爆目标人物的情欲。虽然此招对超凡境的高手作用极为有限,但在无数次的情欲叠加之下,可以让超凡高手不得不分出一部分精力对抗情欲,进而削弱对方的战力。必须一提的是,情蛊对天宗的超凡高手无效。
毒蛊:能让宿主利用周围不同的环境和条件,制造出不同的毒素,作用极其广泛。有时候,一些毒药能起到救人的效果,当然,这得视情况而定。副作用是,每天都要吞服一定量的毒药,或砒霜、或毒蛇的毒腺等等。升级后可以把自己的唾液、血液、毛发等等,化作剧毒之物,化作品尝过的任何毒药。副作用是,每天对毒药的渴求加深,且变得挑剔,如果半个月内吃不到种类丰富的毒药,就会忍不住发脾气。后期掌控了新的能力“毒体”,毒体有两大能力:转化和吸收。转化:把一切无毒之物转为成有毒之物;把一切有毒之物转化为无毒之物。吸收:吸收一切有毒之物化为己用,这包括敌人的气机、剑气等攻击。同时,它还能通过吸收毒物,来修复身躯。即使缺胳膊断腿,只要周围的毒物够多,就能把它们吸收,转化为毒体。毒蛊达到超凡境后,只需吐出一口唾沫,就能毒杀超凡境以下的强者。多吃高品质毒药,积累足够的话,除武夫外的三品强者也能毒杀。
心蛊:核心是四个字“心心相印”,能沟通勾动目标的某种情绪,然后抓住这股情绪,来影响对方。对智慧达到一定程度的生物,只能影响一时,但对智慧不高的生物,能长久地、持续性地影响。前者代表性生物是人类,后者代表性生物是兽类。因此,心蛊又被外人称为“御兽蛊”。副作用是,宿主每天都会忍不住想和动物说话,与动物为伍,心蛊部的许多蛊师,常因为这种副作用,与兽类发生超友谊的关系。后期心蛊母蛊就如同一个中央处理器,可以完美调动、支配兽类组成的大军。此外,心蛊还能影响智商不高的生灵,包括但不限于人类、兽类和器灵。智商越高,心蛊越难控制,反之,则越好控制。不过这并非绝对,高智商的生物如果长期受制于心蛊,就会变成低智慧生物,再难以摆脱心蛊师的操纵。心蛊在超凡境增加的能力叫“共情”:它能把自身和目标人物的情感连接在一起,如果自身的元神比目标人物强大,就可以通过“制怒”、“慈悲”等情绪,消弭目标人物的战斗意志。甚至可以引导对方自杀、背刺同伴等等。如果自身元神不如目标人物强大,那么就会反过来被对方影响,有好处也有坏处。“共情”的限制是,对付同境界高手,只能维持二十秒。对手比自身高一个品级,只能维持十秒,高两个品级,维持五秒,高三个品级,完全无效。
暗蛊:能隐匿气息和身形,擅长融于阴影之中,借阴影跳跃,比如影子。每一位暗蛊师都是可怕的刺客,杀人于无形。值得一提的是,武夫专克暗蛊师。副作用是,宿主只要看见阴暗的、隐蔽的角落,就会下意识地往里钻;宿主每天都要把自己藏起来至少两个时辰,不被任何人发现。升级后会多一个“阴影附身”的技能,可以依附在目标人物的阴影里,长达两个时辰。副作用会多出一个每天都必须进行一刻钟的“阴影附身”的需求。后期暗蛊阴影跳跃范围扩大,达到“目光所及,皆能跳跃”的境界。此外,可携带的人数增加,化身阴影的时间也得到延长,能一直潜藏在阴影里不出现,直到体力耗尽。在攻击方面,暗蛊多了一个新技能,叫“蒙蔽”:投下一道阴影,蒙蔽敌人的五感六识,让他变成“瞎子”,但无法克制武夫的危机预感。防御方面,暗蛊也多了一项新技能,叫“阴影”:简单的解释就是,身体化作无形无质的阴影,让敌人的攻击落空。暗蛊晋升超凡后的技能叫做“影子操控者”:顾名思义,就是通过控制目标人物的影子,来控制对方的行为,对同境界的高手,控制时间是三秒,每高一品,缩短一秒。
尸蛊:母蛊产下子蛊,寄宿在尸体中,宿主可以通过母蛊影响子蛊,从而操作尸体。和巫神教的控尸术最大的不同是,前者通常只白嫖一次,用完就丢。后者,子蛊寄宿在尸体里之后,便会与尸体融合为一,而子蛊会随着母蛊的变强而变强,相应的,尸体也会变得越来越强。还有一点,子蛊如果寄宿在刚死去的尸体上,那就是类同夺舍,会保留死者生前的能力、气机,保存多少,视蛊师的修为而定。副作用是,宿主会产生极其强烈的恋尸癖,尸蛊师常常因为这种副作用,和尸体发生不可描述的关系。后期尸蛊子蛊分化增多,并从以前的保留生前技能,提升为保留部分死者的残魂,让傀儡变得更灵动,战力更强。主人的意志可以降临在行尸身上,等同于分身,并掌控行尸的能力。副作用加深,大抵可以用一句话概括:不能看到裸尸。尸蛊是七大蛊术里最讲究积累和底蕴的,相比起九州数以亿计的生灵,超凡境高手凤毛麟角,一具三品境的行尸,可能需要数代人的积累。
8、妖族
妖族体系介绍:妖族历史与人族一样悠久,修炼方式和武夫殊途同归,都是锤炼体魄和战力为主,走的是以力证道的路子,攫取一切可以壮大自身的力量化为己用,专注于打造体魄、元神。区别在于武夫五品修炼化劲掌控自身,四品修的是“意”,而妖族五品凝练的是妖丹,四品是不走“道”的,修的是天赋神通,将天赋神通凝于内丹内。
妖族分两种,一种是兽类开窍,通过自身修行,一步步成为大妖。而它们繁衍出的子嗣,天生便是妖族,就如人类一般,随着年岁增加,自然而然就会开窍。这便是另一种妖族。
在一品境界,妖族和武夫一样的下限很高,属于那种你们最好别让我抓到,否则一套连死。而其他体系的一品面对一品武夫和妖族,则是你虽然横,但终究只是粗鄙的武夫和妖族。前者在正常状态下,立于不败之地。后者是打不赢,但也立于不败之地。
9、神魔
神魔体系介绍:神魔乃天地孕育而生,为一部分天道法则所化,拥有神魔之力——灵蕴。神魔以体型庞大著称,它们无法通过修炼来变强,而是生来就具有强大的实力,死后灵蕴会回归天道,身躯因其特性可以化身为岛屿。
灵蕴是神魔后裔的根基,只要灵蕴复苏融入神魔后裔的肉身和元神就能达到不同的品级层次。身为神魔后裔,膂力上除了武夫和妖族外绝对超过其他体系的一品,先天肉身强大,体魄甚至强于武夫,而速度和力量不输同品级武夫,且天赋神通杀伤力巨大。
神魔后裔根据血脉对应的神魔灵蕴拥有不同的天赋神通,神魔血脉纯度高的,会烙印在血肉、体表,血脉稀薄的,则烙印在内丹中。即使是血脉纯正的神魔后裔繁衍后代,血脉之力也会一代代衰弱,一两代之间的差别不会太大,但三四代之后,差距就会拉开,传承得越久远,诞生的后裔实力越弱,几乎不可能超越祖辈。除非改变修行方式,走人族开创的体系才能继续保持强大。